출처: 면접을 위한 CS 전공지식 노트
하나의 클래스에 오직 하나의 인스턴스만 가지는 패턴. 하나의 클래스를 기반으로 여러 개의 개별적인 인스턴스를 만들 수 있지만, 그렇게 하지 않고 하나의 클래스를 기반으로 단 하나의 인스턴스를 만들어 이를 기반으로 로직을 만드는데 쓰이며, 보통 데이터베이스 연결 모듈에 많이 사용함
하나의 인스턴스를 만들어 놓고 해당 인스턴스를 다른 모듈들이 공유하며 사용하기 때문에 인스턴스를 생성할 때 드는 비용이 줄어드는 장점이 있지만, 의존성이 높아진다는 단점이 있음 그러므로 객체 지향적이지 않고 lifecycle 제어가 힘들며, 멀티스레드일 때 static , synchronized 키워드를 붙여주어야 함
class Singleton{
private static class singleInstanceHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return singleInstanceHolder.INSTANCE;
}
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Singleton a = Singleton.getInstance();
Singleton b = Singleton.getInstance();
System.out.println(a.hashCode());
System.out.println(b.hashCode());
if(a==b) {
System.out.println(true);
}
}
}
/*
873415566
873415566
true
*/
JavaScript
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싱글톤 패턴 단점
싱글톤 패턴은 TDD를 할 때 걸림돌이 된다. TDD를 할 때 단위 테스트를 주로 하는데, 단위 테스트는 테스트가 서로 독립적이어야 하며 테스트를 어떤 순서로든 실행할 수 있어야 한다.
하지만 싱글톤 패턴은 미리 생성된 하나의 인스턴스를 기반으로 구현하는 패턴이므로 테스트마다 독립적인 인스턴스를 만들기가 어렵다.
의존성 주입
싱글톤 패턴은 사용하기가 쉽고 굉장히 실용적이지만 모듈 간의 결합을 강하게 만들 수 있다는 단점이 있음. 이때 의존성 주입을 통해 모듈간의 결합을 조금 더 느슨하게 만들어 해결할 수 있음
메인 모듈이 직접 다른 하위 모듈에 대한 의존성을 주기보다는 중간에 의존성 주입자가 이를 가로채 메인 모듈이 간접적으로 의존성을 주입하는 방식
이를 통해 메인 모듈은 하위 모듈에 대한 의존성이 떨어지게 됨.
이를 ‘디커플링이 된다’라고 함
의존성 주입의 장점
모듈들이 쉽게 교체할 수 있는 구조가 되어 테스팅하기 쉽고 마이그레이션하기도 수월함. 또한 구현할 때 추상화 레이어를 넣고 이를 기반으로 구현체를 넣어주기 때문에 애플리케이션 의존성 방향이 일관되고, 애플리테이션을 쉽게 추론할 수 있으며, 모듈 간의 관계들이 조금 더 명확해짐.
의존성 주입의 단점
모듈들이 더욱더 분리되므로 클래스 수가 늘어나 복잡성이 증가될 수 있으며 약간의 런타임 패널티가 생기기도 함
의존성 역전의 원칙
1.
상위 모듈은 하위 모듈에서 어떠한 것도 가져오지 않아야 함
2.
두 모듈은 추상화에 의존해야 함
3.
추상화는 세부 사항에 의존하지 말아야 함